研究院专家团队
宁少华 院长
游戏制作人。北京邮电大学信息工程学院毕业。2000年投身游戏行业,是国内游戏软件开发的先行者之一,大宇软星科技创始团队成员。曾先后在大宇资讯、腾武科技、目标软件等游戏公司从事游戏策划设计、运营管理等工作,具有多年的游戏开发和管理经验。参与开发和运营的游戏包括《汉朝与罗马》(即时战略)、《阿猫阿狗2》(角色扮演)、《仙剑奇侠传3》(角色扮演)、《仙剑奇侠传3外传——问情篇》(角色扮演)、《功夫online》、《傲世online》、《凤舞天骄》(大型多人在线角色扮演游戏)等。
于冰 副院长,数字动画研究中心主任
项目经理,影视动画技术总监,曾任中国美术学院动画系主任。毕业于吉林大学,是国内最早从事CG影视动画和CG教育的先驱之一,具有丰富的项目开发和教育管理经验。曾任职于风雷时代,上海托普,上海龙奇数码等,参与国内首部独立制片动画电影《雨石》,系列原创三维动画片《杰特机甲队》的创作开发与项目管理工作。先后撰写并出版了《MAYA实用教程――模型篇》、《MAYA实用教程――材质与渲染篇》、《MAYA实用教程――动画篇》等院校专业教材。
李晓东 数字动画研究中心主任
资深原画师、央视著名动画制作人、动画导演,曾任中央美术学院动画系讲师。李晓东1994年开始在长影美术制片厂从事动画工作。1995年至今,先后在广电部动画中心、长影美术制片厂、东方动画、红叶动画、苏州宏广、红鹰动画等多家动画公司从事动画工作。以原画、代片导演、副导演、执行导演等身份参与了《中华上下五千年》、《西游记》、《海尔兄弟》、《丑小鸭》、《钟楼驼侠》(迪士尼)、《人猿泰山》(迪士尼)、《千千问》(中央台)、《勤学故事》(中央台)、《奥运五小龙》(中央台)、《草原英雄小姐妹乌兰其其格》(中央台)、《乌龙院》等多部动画片的制作。2005年受聘担任中央美术学院动画系讲师,2011年加入数字技术研究院,任数字动画研究中心主任,负责二维动画的制作和研究。
胡晓霞 游戏视觉艺术研究室主任
次世代游戏设计师,高级模型设计师。中国美术学院影视动画系毕业。2006年进入游戏行业,从事EA公司开发的次世代游戏的模型材质制作,具有多年的游戏开发经验,曾先后就职于北京Mindwork科技有限公司,北京久之游科技公司等。参与开发运营的游戏有EA的《死亡空间》1&2(《Dead Space》,此游戏在2008年被评为“世界上最恐怖的游戏”),《但丁地狱》(《Dante's Inferno》)等国外优秀游戏。
高飞镝 游戏视觉艺术研究室研究员
中央美术学院雕塑研究所硕士,雕塑艺术家,景观设计专家。现景观研究所项目研究员,城市景观协会会员,装饰协会会员,作品多次参加国内及国际各类大赛和展览活动,并屡获大奖。主攻城市园林景观设计和雕塑艺术的研究创作,将传统雕塑理论与数字雕刻的表现形式相结合,并将景观设计运用于游戏虚拟场景的规划创建,由其提供的游戏场景设计方案,使游戏整体视觉表现力上升到一个新的高度。
部分获奖作品:
《唐朝张炬》(1997)——辽宁省青年美展银奖;
《拉奥孔》(1995)——鲁迅美术学院优秀作品展一等奖;
《神农像》(2005)——栖霞市政府设计奖;
《龙腾》(2005)——栖霞市政府市政广场招标方案一等奖(金奖),《雕塑》杂志专题报道;
《北欧》(2009)——《艺术时空双年展》(798)先锋奖
陈湘卫 数字动画研究中心研究员
高级模型设计师。2005年投身影视动画行业,曾就职于水晶石、翰墨堂、银河长兴等影视动画公司。曾担任长篇动画连续剧《三国演义》的模型主创,负责关羽、董卓、曹仁等主要角色的创作。
黄霖 数字动画研究中心研究员
Flash动画设计师,交互设计师,独立制作人。毕业于中央美术学院动画系,曾参与中央电视台《快乐驿站》系列片的制作。中华女子学院外聘讲师,担任艺术设计基础课程的教学工作。2008年成立“秒动工作室”,为搜狐(房产频道地图展示系统)、水晶石(天津万科楼盘展示系统)、国家电网(仿真电力控制系统)、铁道科学研究院(内部培训系统)、安利(安利商务行手机仿真系统)、诺基亚、西门子(宣传动画)、江苏常州工商局(廉政宣传动画)、抚宁市政府(激光宣传动画)等政府机关和公司提供Flash动画和互动媒体解决方案。
孟繁宇 游戏视觉艺术研究室研究员
资深游戏动作师、特效师。2005年开始涉足游戏研发工作,曾先后任职于益汇数字娱乐、蓝火炬、冰原娱乐等游戏公司,具有多年的游戏开发实战经验。主要作品有《王者生存---酋长的诞生》,《炫舞吧》,《幻想之翼》,《蜀山》,《秀舞者》等。
王欣欣 游戏视觉艺术研究室研究员
高级模型设计师。大连大学美术学院艺术设计专业。于目标软件任职多年,资深模型师,负责次世代网游《天骄3》的全程美术制作。不同类型的CG美术制作经验使其对次世代游戏美术的表现有着更为深刻的理解。
米海峰 游戏引擎技术研究室主任
资深网络游戏程序设计师,开发部主管。毕业于解放军空军工程学院,2003年开始游戏编程事业,先后任职于天诚数码、光辉软件、天游等游戏公司,以主创身份参与了德国Sunflower公司《Anno1701 Online》(《纪元1701》)、《疯狂赛车》等多款3D网络游戏产品。
邹小亨 游戏设计研究室主任
资深游戏策划师。大连医科大学临床心理学专业。曾任职于红图互动、林果科技、久游网等,参与研发运营的产品包括《武侠世界》(2.5D武侠类游戏,PC客户端与WEB端联合运营),《风火之旅》(国产3D玄幻类作品,2008年金翎奖最佳3D网络游戏),《QQ西游》(Q版即时制MMO),《魔兽三国》(次世代引擎CE3制作三国类作品)等大型MMORGP系列项,目。
鲍鹏杰 教学研究中心主任
荣获2007年北京市优秀园丁奖;2008年全国十佳IT培训师
主要成果:曾设计组建游戏电子商务平台及虚拟装备交易平台,独立承担市场调研;点卡交易系统设计;虚拟装备交易系统设计;会员及论坛系统运营方案;游戏点卡、虚拟装备营销方案的制定与管理。后期组建研发团队,设计动作类网游《拳王腰带》,任主策划职务。2005年开始从事游戏策划人才培养工作,教学过程中注重学员综合素质的提高,除正常课程内容外,还补充了大量行业信息、经验技巧、课外知识、职场礼仪等相关知识。所教授学员遍布中国各大游戏开发公司,深受学生喜爱。
张世达 数字动画研究中心研究员
河北师范大学广告系毕业。2004年投身于动漫行业,曾先后在新坐标、神州视景科技有限公司从事模型、材质、渲染等工作,积累了多年三维动画的开发经验。参与开发的动漫产品包括《迷失音乐》(3D音乐动画连续剧)、《神五》(电视剧特效)、《我的2008》(电视剧特效)、《从恐龙时代走来》(4D电影)等。
田静海 数字动画研究中心研究员
高级特效师,插件工程师。主要作品:北京海洋馆数码世界4D离地动画片《勇闯百慕大》,4D电影《鲟鲟历险记》,北京自然博物馆大型4D立体电影《从恐龙时代走来》,动画电影《格萨尔王》等。参与了所有汇众教育企业形象动画片、广告及相关动漫产品的研发制作。
朱纯清 数字动画研究中心研究员
安徽师范大学毕业,2006年至2010年先后在水晶石及万方幸星任职,有丰富的动画制作和教学经验。多年来一直致力于不同类型角色动作设计的创新和提高动作制作效率的研究,并将研究成果作为教学案例直接使用,卓有成效
周宇 无端网游技术研究室主任
资深网络游戏程序设计师,独立游戏制作人。毕业于北京建筑工程学院自动化系,大学时代就致力于游戏程序的研究学习。精通C/C++,ActionScript3.0编程语言,自主开发过粒子编辑器,游戏场景编辑器,虚拟现实浏览引擎,3D游戏引擎,企业办公管理软件等,对于游戏中的优化算法颇有心得,有着丰富的程序优化经验。热衷于编写FLASH游戏和相关的互动媒体项目。曾任北京华恒信通科技发展有限公司主程序,北京汇众益智科技有限公司《神世界》客户端主程序,5年游戏开发经验和2年的程序开发教学经验。
张洋 游戏开发技术研究中心研究员
资深网络游戏程序设计师,服务器架构工程师。毕业于湖南师范大学,精通.Net Framework 平台下的网络开发。对计算机网络和服务端系统有较深的研究,有多年的服务器通讯架构设计和.net下服务端开发经验,熟悉网络游戏服务端架构,对多线程,并行计算有丰富的研究经验。曾任北京亚太东方通信网络有限公司《游秀世界》服务器主程序,北京汇众益智科技有限公司《神世界》服务器主程序。