武器评论:任天堂最新的聪明想法既令人印象深刻又令人沮丧,但仍然感觉像是一个胜利者

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任天堂制作了一款只有任天堂才能做到的流畅格斗游戏。

任天堂制作了一款格斗游戏。是的。 《街头霸王 5》、《铁拳 7》、《不义联盟 2》、《罪恶装备》等都是一回事,但这是格斗游戏类型复兴的终极证明——任天堂制作了一款。

“对于一款战斗机来说,《ARMS》是一个绝妙的主意,虽然缺乏某些方面,但总体上执行得很好,而且它的角色和总体审美绝对是令人赏心悦目的。”

是的,有《任天堂明星大乱斗》——但无论如何,这并不是一款真正的格斗游戏,并非有意为之。 (请在评论中充分了解这一点 - 淘汰自己)。 《Smash》是一款有趣、无忧无虑的派对游戏,勤奋的粉丝们成功地围绕其内容建立了巧妙的规则和围墙,使其成为一项可行的电子竞技游戏。美好的。但 ARMS 更简单:您可以将 ARMS 插入电子竞技环境,它就会立即使用。

这一事实对 ARMS 有利也有弊,具体取决于您处理它的角度。从基本层面来看,ARMS 可能会从两款特定的开创性游戏中寻找灵感:《街头霸王 2》和任天堂自己的《喷射战士》。

我的意思是,ARMS 所具有的功能集几乎被定义为 SF2 控制台端口的格斗游戏标准。有一种街机模式(此处称为大奖赛),您将面临一系列穿插着非战斗回合的战斗。在《ARMS》中,你不是击打汽车或破坏桶,而是扣篮和击中弹出目标,但流程是相同的。

然后还有……嗯,对战模式,排名和未排名的在线对战模式,本地无线系统连接多人游戏,还有……嗯,就是这样。值得赞扬的是,多人游戏模式包括额外迷你游戏的多人游戏版本,以及排球。

这就是《ARMS》以现代标准来看有点下降的地方:正如其他最近的格斗游戏所证明的那样,如今你需要的不仅仅是经典的功能集来启动一款格斗游戏。对于一款全价游戏来说,《ARMS》的内容感觉有点单薄,尽管像 Splatoon 一样,该游戏也承诺提供大量免费的发布后内容,这应该会大大增强游戏的实力。

内容传播得有点单薄是一种耻辱,因为这款游戏与 Splatoon 的共同点是游戏设计的强度和一般的游戏设计理念。对于一款战斗机来说,《ARMS》是一个绝妙的主意,虽然缺乏某些方面,但通常执行得很好,而且它的角色和整体美感绝对令人赏心悦目。将整个捆绑在一起的音乐与为《Splatoon》提供动力的泡泡糖朋克态度一样完美适合《ARMS》。感觉除了任天堂之外,没有人能做到这一点。

一切都正常。我认为有些角色设计绝对是精致的,我真的很期待ARMS战斗机(最好是粉丝艺术诱饵Twintelle)出现在Smash Bros中。其中一些是我会购买amiibo的角色;我对外观、世界、设计和每一个小故事细节都很感兴趣。

这些角色的介绍方式很简约,再次类似于 90 年代战士的混乱背景故事,但这些角色仍然充满活力和独特。这里也有很强的多样性平衡,无论其价值如何,都有大量的女性和有色人种角色——任天堂并不总是擅长这一点。

所有这些角色都有自己独特的小怪癖,使他们与众不同,还有自己的主场。关卡中存在基本的关卡危险,这些危险会改变游戏的走向,但不会像《任天堂明星大乱斗》那样以“哎呀,你死定了”的方式出现。

“当我邀请朋友过来尝试这款游戏时,有些人能够在几分钟内掌握动作控制,而另一些人则很困难,发现它们迟钝且反应迟钝,而且它要求你握住控制器的“竖起大拇指”方式会抽筋。”

有一些小的可解锁动作,可以用游戏内的货币为每个战士解锁额外的武器,因为你选择与之战斗的两个人会影响你的能力。这种定制保持简单,但这也使其成为一种更纯粹、传统的战斗体验。

我的印象是今天的评论和公众的共识在基于运动的控制的质量上会有很大的不同,但我实际上非常喜欢它们。显然,它们存在不精确性,但《ARMS》战斗发生的中程范围让我觉得很适合。这无疑是 Wii 上《Punch-Out》等动作控制的一个进步和良好的演变。

如果您不喜欢运动控制功能,ARMS 不会忽略任何开关控制选项。您可以在手持模式或 Joy-Con 手柄的非运动设置中使用两个 Joy-Con 进行游戏。您还可以为每位玩家玩一个 Joy-Con 进行两人动作,或者使用专业控制器。所有工作。

质量各不相同(单一的 Joy-Con 模式远非理想),但很高兴看到任天堂通过支持所有这些控制模式来利用 Switch 的独特功能。至关重要的是,这并不像《星际火狐零》游戏那样,ARMS 是专门为了支持和证明所有这些控制模式对游戏的损害而设计的——它感觉很自然。

话虽如此,我无论如何强调这感觉就像是“你的里程可能会有所不同”的时刻。当我邀请朋友来尝试这款游戏时,有些人能够在几分钟内掌握运动控制,而另一些人则很困难,发现它们迟钝且反应迟钝,而且它要求你握住控制器的“竖起大拇指”方式会抽筋。我没有遇到任何这些问题,这显然让我更容易真正深入了解并享受 ARMS 所提供的功能。

如果还不清楚,我应该指出,您也可以使用这些控制方案中的任何一个来进入分屏多人战斗。

我的意思是我之前所说的:ARMS 可以轻松地融入电子竞技场景并取得一些成功。不过,作为一款派对游戏,它仍然非常适合家庭游戏,而且动作控制当然实际上是在乞求孩子或邋遢、醉酒的成年人全心全意地拥抱它们。这也会是一款不错的派对游戏 - 但就像 SF2 一样,它感觉像是一款在多样化且有趣的角色之间保持平衡的派对游戏。感觉即使有了这些控制,仍有细微差别等待被发现。

我不认为《ARMS》会像 Splatoon 那样取得令人震惊的成功,但它是 Switch 库中非常值得的补充,特别是如果你愿意花时间真正掌握它的战斗系统和独特的控制的话。现在它很扎实,但缺乏内容,我非常好奇强大的免费 DLC 支持是否能让它变得很棒。

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